Robôs, carrinhos, máquinas e experiências que funcionam de verdade, usando só garrafa PET, papelão e tampinha.

Organizado em 8 categorias, por dificuldade e por idade. Você abre no celular ou imprime só a folha do projeto que a criança vai fazer hoje.
Cada projeto tem: materiais reciclados, ferramentas, passo a passo numerado, "o que a criança aprende" e "se não funcionar" (o erro mais comum e como resolver).
Garrafa PET, papelão, tampinha, canudo, palito, CD velho, elástico. Você monta a "Caixa Maker" de graça em uma semana. ~30 projetos usam um motorzinho opcional (R$10) e todos têm versão sem ele.
Área de membros com vídeo de montagem nos projetos onde existe, pra ver o detalhe do movimento. O guia sozinho já é suficiente pra montar.
Cada projeto é marcado por idade e dificuldade. O guia já vem com trilhas prontas ("4 a 7 anos", "Feira de Ciências", "fim de semana") pra você não se perder entre os +150.
Pagamento único. Acesso vitalício à área de membros, com todas as atualizações futuras incluídas — se a gente adicionar projetos novos, você recebe sem pagar de novo.
Cada categoria tem 19 projetos, do mais simples ao desafio.
Categoria 1 · 19 projetosVeículos e Máquinas que se Movem
Categoria 2 · 19 projetosRobôs e Autômatos
Categoria 3 · 19 projetosMáquinas Simples e Engenhocas
Categoria 4 · 19 projetosÁgua e Ar
Categoria 5 · 19 projetosLuz, Som e Eletricidade
Categoria 6 · 19 projetosEstruturas e Papelão
Categoria 7 · 19 projetosBrinquedos Clássicos Reinventados
Categoria 8 · 19 projetosDesafios STEM e Ciência MakerUma amostra dos +150 projetos.
Carrinho movido a elástico
Fórmula 1 de garrafa PET
Moto que se equilibra
Robô-escova que corre por vibração
Robô rabiscador
Braço robótico de 2 juntas
Robô-tartaruga de came
Minhoca robótica
Guindaste de mesa com roldana
Trebuchet de contrapeso
Parafuso de Arquimedes
Elevador de bolinhas
Carro-balão
Aerobarco
Autômato
Roda-gigante que gira…e mais de 130 outros projetos no guia.

Como montar a Caixa Maker, tabela de recicláveis, os 10 nós mais usados e como aproveitar motor de brinquedo quebrado.

Em tamanho real: hélices, engrenagens, corpo do robô, aletas de foguete, rosa dos ventos.

Além da robótica: experiências de cozinha, jogos de lógica e brincadeiras antigas.

Cartaz científico pra imprimir, roteiro pra criança apresentar na turma, e checklist do que o professor costuma pedir.
Tudo isso sai de graça adquirindo hoje.
97% dos pais e professores escolhem o Plano Completo
O guia completo + os 4 bônus
Abra o guia, faça um projeto com a criança. Se em 7 dias você achar que não valeu, é só responder o e-mail de compra e devolvemos cada centavo, sem perguntas, sem burocracia.
Não. O guia foi escrito pra pais e professores que nunca mexeram com isso. Cada projeto explica o passo a passo e o conceito por trás, em linguagem simples, pra você ler junto com a criança.
Não. A base é material reciclado que você já tem em casa. Cerca de 30 projetos (dos 150) usam um motorzinho. Você pode tirar de um brinquedo quebrado, ou comprar um kit simples de motor + pilhas por R$10 a R$20. E todos esses têm uma versão alternativa sem o motor.
Na hora. Assim que o pagamento é aprovado, você recebe um e-mail com o link de acesso à área de membros. Guia + vídeos + bônus, tudo lá dentro.
De 4 a 14 anos, sempre com um adulto por perto. Os projetos são marcados por idade e dificuldade, e o guia traz trilhas sugeridas ("4 a 7 anos", "feira de ciências", "escola"…).
Sim, e é um dos usos mais comuns. É permitido usar em sala citando a fonte. O material é barato (as crianças trazem os recicláveis), o bônus de Moldes e Gabaritos ajuda a padronizar as peças pra turma inteira apresentar, e o Kit Feira de Ciências já traz o cartaz pronto pra levar no dia.
Não. É um guia de consulta: você abre, escolhe o projeto do dia, monta em 15 a 40 minutos. Sem cronograma, sem "assistir tudo".
Sim. Abre no celular, tablet ou computador. E dá pra baixar em PDF e imprimir só a folha do projeto que a criança vai fazer.
Você tem 7 dias de garantia total. Não gostou, devolvemos 100% do valor.
R$29,90 hoje, uma vez só. Ou continuar comprando kit de R$200 que rende um fim de semana. Seu filho aprendendo com as próprias mãos, longe da tela, com o que ia pro lixo.
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